日本ACGN史年表

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本页面是以编年形式登记日本ACGN史重要内容的表格页面。粗体代表较重要事件。带“*”的年份为有争议年份。

年份

事件

意义

18-19世纪

1769年

《漫画图考群蝶画英》出版

共同标志日语中“漫画”一词来源

1798年

《四时交加》中出现“漫画”(マングハツ)一词

1814年

浮世绘画家葛饰北斋创造“漫画”(マンガ)一词

1862年

Charles Wirgman在横滨创办漫画期刊《The JAPAN PUNCH》

日本第一本近代漫画期刊

1882年

《读卖新闻》创办“博笑戏墨”专栏

日本第一个报纸连载漫画专栏

20世纪

1902年

北泽乐天开始在《时事新报》上登载“时事漫画”专栏

现代意义的“漫画”一词第一次出现

1915年*

冈本一平创立东京漫画会

日本第一个漫画家组织

1917年

动画电影《芋川掠三玄关•一番之卷》上映

日本第一部动画电影

1921年

《人的一生》开始在《朝日新闻》上连载

日本第一部“物语漫画”

1922年

《国民新闻》漫画专栏第一次出现以女性为主角的漫画

1927年

短篇小说《银河铁道之夜》发表

标志着日本幻想文学的巅峰,是之后日本ACG创作的重要题材之一

1930年

《读卖周日漫画》开始登载宍户左行的《飞速太郎》

电影类表现手法引入日本的开山之作

1932年

杉浦幸雄等创立新漫画派集团

标志二战前第二代漫画家的崛起

1937年

《国民精神总动员实施纲要》发布

国家层面用军国主义管控漫画

1938年

《关于改善儿童读物的指示纲要》发布

大量反战漫画被查禁

1940年

“新日本漫画家协会”成立

第一个国家层面的漫画家组织

1943年

《月月金》发售

“战意高扬漫画时代”开始,漫画题材陷入极大局限

1945年 第二次世界大战结束

1946年

《新宝岛》问世

日本第一部现代漫画

1947年

赤本漫画出版盛行

战后赤本漫画热潮开始

1949年

《周刊朝日》杂志开始刊登关于赤本漫画的系列报道

赤本漫画受批判

1954年

第一次新漫画党结成

战后第一代漫画家的崛起

1955年

第二次新漫画党结成,恶书追放运动达到顶峰

同上,赤本漫画消失

1956年

《周刊漫画TIMES》创刊

日本第一部周刊漫画杂志

1958年

动画电影《白蛇传》上映

日本动画史、电影史上第一部彩色长篇动画

《小鼬鼠的大冒险》开始在日本电视台放映

日本第一部在电视台放映的彩色动画作品

1959年

《周刊少年Sunday》《周刊少年Magazine》创刊

日本三大少年漫画杂志其二创刊,恶书追放运动影响消退

1962年

少年漫画战纪热达到顶峰

少年漫画杂志逐渐繁荣

1963年

《铁臂阿童木》TV动画开始放映

日本第一次动画热潮开始

出版伦理协议会成立

战后漫画系统性自主规制的标志

1964年

日本漫画家协会成立

战后最大的国家级漫画家组织

《GARO》杂志创刊

日本漫画发烧友杂志、先锋派漫画杂志代表

1965年

东京设计学院开设漫画部

正规的漫画培训班在日本首次成立

1966年

《コミックmagazine》创刊

日本第一部青年漫画杂志

1967年

专门性剧画杂志盛行

剧画热潮开始出现

1968年

《周刊少年Jump》创刊

日本销量最高之漫画杂志创刊

1969年

永井豪《破廉耻学园》引发社会争议

漫画中性描写受关注

1972年

日本漫画大会举办

第一个同人志展销会

1974年

《宇宙战舰大和号》开始放映

日本第二次动画热潮序幕

1975年

朝日ソノラマ文库创立

轻小说的开端

第一届Comic Market举办

全球最大的ACGN同人志展览即买会举办

1977年

《宇宙战舰大和号》总集篇剧场版上映

日本第二次动画热潮开始,标志着御宅族文化诞生与日本动画的去子供向的开端

1979年

村上知彦在《COMIC AGAIN》上首次使用“新浪潮”一词

漫画新浪潮运动被公认

1981年

《Manga Time》创刊

日本80年代四格漫画热潮代表刊物,日本第一本专门四格漫画杂志。

动画新世纪宣言发表

日本动画产业走出子供向、迈向大众化

1981年*

《野球拳》发售

第一部成人游戏(galgame雏形)①

1982年

《Night Life》发售

第一部成人游戏(galgame雏形)②[1]

1983年

《DALLOS》开始发售

第一部OVA诞生

出版文章中首次使用“オタク”指代动漫爱好者

御宅族这一名词首次应用于ACG产业

1986年

177事件发生

成人游戏问题凸显

1986年2月21日

《塞尔达传说》初代发售

首创了“存/读档”的功能,成为了历史上第一个具备非线性关卡的游戏动作角色扮演游戏的鼻祖之一

1989年

手冢治虫逝世,宫崎勤事件发生

动画、漫画界重创

1990年 日本泡沫经济破裂

1990年

“有害漫画骚动”开始

第二次对漫画的声讨

《THE八犬传》发售

对日本动画作画产生极大影响

1991年

沙织事件发生

成人游戏管控开始

1992年

FAMI通创造“galgame”一词,计算机软件伦理机构建立

ACGN四个词全部产生

1994年

《安琪莉可》发售

世界上第一部乙女游戏,也是世界上第一部女性向游戏

1995年

《新世纪福音战士》开始播出

日本第三次动画热潮开始制作委员会制度正式形成

1996年

《妖精狩猎者》开始播出

深夜动画时代开启

《鬼太郎》第四季播出

开启了日本动画的数字化制作模式

1997年

宝可梦动画事件发生

电视节目开始注意配色和特殊效果的安全性问题

1998年

《臭作》发售

目前公认最早的Metagame

《塞尔达传说 时之笛》发售

首创了“镜头锁定+玩家移动始终面向敌人”系统,解决了3D游戏的视角问题引入了诸多开创性玩法与功能,为业界的3D游戏开发提供了参考

1999年

《机兽新世纪》开始播出

第一部使用卡通渲染技术的动画

《莎木1》发售

开放世界游戏的先驱QTE系统最终成型

《BOY×BOY 私立光棱学园诚心寮》发售

世界上第一部商业性质的BL游戏

2000年

《AIR》游戏问世

galgame叙事手法与剧情的大突破,也是“galgame的分水岭”

21世纪

2002年

CERO成立

日本电子游戏分级制度建立

松文馆事件发生

成人漫画加强自主管制

2003年

《千与千寻》获得第75届奥斯卡金像奖最佳动画长片奖

日本动画第一次获得奥斯卡奖

2006年

《凉宫春日的忧郁》TV动画播出

宅舞文化诞生

2006年12月12日

Niconico动画建站

世界上第一个视频弹幕网站

2012年04月09日

《扩散性百万亚瑟王》开服

二次元手游成型

2013年02月

日本正式开始推进“Cool Japan(酷日本)”战略

ACGN文化受到了日本政府的重视,并被正式纳入日本国家文化战略的一部分

2019年

2019年7月18日京都动画第一工作室纵火事件发生

战后日本遇难人数最多的刑事案件,被称为“动画界的911事件”

查 · 论 · 编日本早期漫画家与组织(1902-1980)东京漫画会·日本漫画会北泽乐天 • 冈本一平 • 田中比佐良漫画联盟麻生丰 • 实户左行 • 下川凹天 • 小野佐世男儿童漫画集团田河水泡 • 松本胜冶新漫画派集团近藤日出造 • 杉浦幸雄 • 横山隆一常盘庄系·新漫画党手冢治虫 • 寺田博雄 • 藤子不二雄(藤子·F·不二雄 • 藤子不二雄A) • 石之森章太郎 • 赤冢不二夫 • 松本零士花之24年组青池保子 • 萩尾望都 • 竹宫惠子 • 山岸凉子其他白土三平 • 横山光辉 • 千叶彻弥 • 本宫宏志 • 永井豪 • 吾妻日出夫参见:日本ACGN史年表

查 · 论 · 编ACG发展过程中的重要事件日本19世纪《the Japan Punch》创刊(1861年)20世纪《时事漫画》专栏开始连载(1902年) • 《东京Puck》创刊(1905年) • 《新宝岛》面世(1947年) • 恶书追放运动(1955年) • 《白蛇传》上映(1958年) • 日本第一次动画热潮(1963~1966年) • 日本第二次动画热潮(1977~1984年) • 新浪潮漫画运动(1977年~1982年) • 动画新世纪宣言(1981年) • 《超时空要塞》面世(1982年) • Family Computer面世(1983年) • 177事件(1986年) • 宫崎勤事件(1989年) • 沙织事件(1991年) • 日本第三次动画热潮 (1995 年~ ) • 《生化危机》问世(1996年) • 《最终幻想VII》问世(1997年) • 宝可梦动画事件(1997年) • 宝可梦同人志事件(1999年) • AIR发行(2000年)21世纪《东方Project》推出Windows平台游戏(2002年) • 松文馆事件(2002年) • 小林薰事件(2004年) • 哆啦A梦最终话同人志事件(2005年) • 玉金事件(2006年) • 《凉宫春日的忧郁》动画面世(2006年) • Niconico创站(2006年) • 初音未来面世(2007年) • nice boat事件(2007年) • 秋叶原无差别杀伤事件(2008年) • 《LoveLive!》面世(2010年) • 龙宫小町事件(2010年) • 《魔法少女小圆》问世(2011年) • 《舰队Collection》发行(2013年) • 绊爱面世(2016年) • 9.25兽娘动物园监督被撤事件(2017年) • 京都动画第一工作室纵火事件(2019年)美国19世纪《黄孩子》漫画面世(1896年)20世纪《滑稽脸的幽默相》上映(1906年) • 《汽船威利号》上映(1928年) • 《白雪公主和七个小矮人》上映(1937年) • 《超人》漫画面世(1938年) • 《猫和老鼠》系列面世(1940年) • 20世纪50年代美国反漫画运动(20世纪50年代) • 《龙与地下城》面世(1974年) • 1983年美国游戏业大萧条(1983年) • 美国游戏分级制度设立过程(20世纪70年代-20世纪90年代) • 《德军总部3D》面世(1992年) • 《万智牌》面世(1993年)21世纪Steam创立(2003年) • “热咖啡”事件(2004年) • 《生化奇兵》问世(2007年) • 玩家门争议(2014年) • 微软收购动视暴雪(2023年)中国内地20世纪《上海泼克》创刊(1918年) • 《大闹画室》问世(1926年) • 《三毛》系列面世(1935年) • 《铁扇公主》多国上映(1940年) • 上海美术电影制片厂成立(1957年) • 《画王》创刊(1993年) • 光荣四君子事件(1996年) • 血狮事件(1997年) •《蓝猫淘气3000问》问世(2000年) • 电子游戏机禁令(2000年-2014年) • 中国大陆对电视台播放国外动画的限制(2000年起)21世纪《我为歌狂》问世(2001年) • 蓝极速网吧纵火事件(2002年) • 国产电视动画片发行许可制度实行(2005年) • 《喜羊羊与灰太狼》系列面世(2005年) • 李晓峰夺冠(2005-2006年) • 《虹猫蓝兔七侠传》面世(2006年) • 《知音漫客》创刊(2006年) • AcFun建站(2007年) • 全国开启报刊亭拆除工作(2008年-至今) • 绿坝娘事件(2009年) • bilibili开始引进日本新番(2012年) • 连云港“烤羊”事件(2013年) • 央视报导少儿出版物乱象事件(2013年) • 网络动漫产品“黑名单”(2015年) • 游戏版号制度改革(2016年) • 蓝弧奥特曼侵权事件(2017年) • 绝地求生爆火(2017年) • IG战队夺冠(2018年) • “双备案”新规实行(2019年) • 《网络游戏适龄提示》团体标准公布(2020年) • 《原神》问世(2020年) • “先审后播”政策纳入境外动画片(2021年)港澳台20世纪《霹雳布袋戏系列》问世(1984年) • 《软体世界》创刊(1989年)欧洲19世纪《Kriegsspiel》面世(德国·1812年) • 《PUNCH》创刊(英国·1841年) • 《阿尔卑斯崎岖路游记》面世(瑞士·1844年) • 《一杯可口的啤酒》等作品上映(法国·1892年)20世纪《战锤系列》面世(英国·1983年)21世纪《我的世界》正式面世(瑞典·2011年)日本ACGN史年表 • 欧美ACG史年表 • 朝鲜半岛ACGN史年表 • 中国ACG史年表 • 电子游戏史年表

注释与外部链接

↑ 《野球拳》具体发售年份不详,因此第一部成人游戏是什么存在争议。

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